Unity ReleaseNotes 勝手翻訳

Unity のパッチリリースの内容を勝手に翻訳するブログです。

2017.1.3p4

2017.1.3p4

公開日

  • 2018/05/08 (火)

ダウンロード

改善

  • Android: ICMP ソケットをサポートする AndroidバイスPing のパフォーマンスを改善しました。詳しくはドキュメントを参照してください。

修正

  • (1027546) - Android: .aar プラグインに含まれている ABI が選択されない問題を修正しました。
  • (1010786) - Android: Android / OpenGLES Cubemap のネイティブテクスチャが正しく登録されていないために、キューブマップのネイティブテクスチャへの CopyTexture が失敗する問題を修正しました。また Oculus Cubemap へのオーバーレイがレンダリングされない問題も同様に修正しました。
  • (967648) - Android: Vivante GC1000 / GC2000 GPU を搭載した特定の Androidバイスの Skybox の歪みを修正しました。
  • (991034) - Audio:
  • (None) - Build: ビルドは厳しくなくなりました。
  • (966404) - Editor:
  • (1014029) - Editor: コラボレーション更新中にローカルアセットが上書きされる問題を修正しました。
  • (905161) - Editor:
  • (961745) - Editor:
  • (1021655) - Graphics: エディタでマーキー選択を使用してパーティクル、ライン、およびトレイルなどの動的なジオメトリを選択する際にクラッシュする可能性を修正しました。
  • (963576) - Inspector:
  • (1016616) - iOS: ボールボード VR が有効になっているときに PNG 画像からテクスチャを作成するとクラッシュする問題を修正しました。
  • (760222) - iOS:
  • (989093) - iOS: モバイル上の Standard Shader のスペキュラハイライトを修正しました。
  • (947049) - Linux: マウスイベント用の Linux タッチ入力を修正しました。
  • (989654) - Mobile:
  • (1008385) - Multiplayer:
  • (967476) - Particles:
  • (983677) - Particles:
  • (988854) - Particles:
  • (999849) - Profiler: プロファイラが接続されているときに、パフォーマンスレグレッションを引き起こす FMOD が修正されました。
  • (919769) - Scene Management:
  • (919351) - Shaders:
  • (1018526) - Shaders: 特定の D3D9 シェーダをコンパイルするときのシェーダコンパイラのクラッシュが修正されました。
  • (1005779) - Substance:
  • (1014356) - UI: 親の変更が無視されることで引き起こされる Transform のリセットによるクラッシュを修正しました。
  • (975920) - VCS:
  • (None) - Windows: Windows スタンドアローンのプレーヤーでプライマリ以外のディスプレイのマウスイベントが修正されました。
  • (None) - XR: Gear VR の不正なスレッドアフィニティ設定を修正しました。

2017.2.2p4

2017.2.2p4

公開日

  • 2018/04/30 (月)

ダウンロード

修正

  • (961745) - Editor: テクスチャのオーバーライドフォーマットを変更すると Unity がクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • (966404) - Editor: ImageEffectAllowedInSceneView を使用してカメラの targetTexture を null に設定すると、エディタが "RenderSelectionOutline" でクラッシュする問題を修正しました。
  • (1014028) - Editor: コラボレーション更新中にローカルアセットが上書きされる問題を修正しました。
  • (None) - FMOD: FMOD のパフォーマンスの低下を修正しました。
  • (1000692) - GI: LoadDataTimeSliced がエディタ内の間違ったシーンマッピングで動作する問題を修正しました。
  • (913869) - GI: 複数のシーン読み込みに於ける Light Probe のベイク時に LightingDataAsset のサイズを減少させました。
  • (957736) - GI: 追加されたシーン(ベイク済の)を読み込むときにリアルタイムのプローブが動作しないことを修正しました。
  • (980811) - GI: GI キャッシュをクリアした後、エディタでプローブセットを読み込む際のエラーを修正しました。
  • (990626) - GI: アセットをプロジェクト間で移動すると、無害な "Lighting data asset [...] is inconsistent" というエラーが出力される問題を修正しました。
  • (996127) - GI: マルチシーンベイキングの一部であったシーンをアンロードすると、リアルタイムプローブが黒くなる問題が修正されました。
  • (971907) - GI: マルチシーンベイキングの一部であったシーンでプレイヤービルドにおける重複した GI ライトプローブデータを修正しました。
  • (949117) - GI: GI キャッシュをクリアするとき、またはスタンドアロンを終了するときに、特定のプロジェクトで "m_ProbeSetHashes.empty()" というエラーが発生する問題を修正しました。
  • (1021655) - Graphics: エディタでマーキー選択を使用してパーティクル、ライン、およびトレイルなどの動的なジオメトリを選択する際にクラッシュする可能性を修正しました。
  • (1014884) - Graphics: Android / OpenGLES Cubemap のネイティブテクスチャが正しく登録されていないために、キューブマップのネイティブテクスチャへの CopyTexture が失敗する問題を修正しました。また Oculus Cubemap へのオーバーレイがレンダリングされない問題も同様に修正しました。
  • (963576) - Inspector Functionality: HideAndDontSave を使ってオブジェクトを無効にして有効にした後、プレビューウィンドウに表示されるように修正しました。
  • (967197) - iOS: アプリをバックグラウンドに移動してフォアグラウンドに戻すときのオーディオクラッシュを修正しました。
  • (947049) - Linux: OnMouseDown がタッチスクリーンで動作しない問題を修正しました。
  • (1008385) - Multiplayer: 同じポートを使用する2番目のインスタンスで AddWebsocketHost を行うとエディタがクラッシュする問題を修正しました。
  • (1006679) - Physics: 再帰的な Physics 2D のコールバックが既存の Contacts を再構築/無効化する際にクラッシュを起こさないようにします。
  • (919351) - Shaders: Shader Compiler で GLSL ベースのプラットフォームが特定のシェーダをコンパイルできないという問題を修正しました。
  • (None) - Windows: Windows スタンドアローンのプレーヤーでプライマリ以外のディスプレイのマウスイベントが修正されました。

5.6.5p4

5.6.5p4

公開日

  • 2018/04/12 (木)

ダウンロード

修正

  • (1019920) - Audio: AudioClip を含むアセットバンドルをアンロードすると、他のすべての AssetBundle オーディオクリップがアンロードされるという問題を修正しました。
  • (905161) - Editor: 新しく作成された VersionControl.Assets と共に使用される場合、様々な UnityEditor.VersionControl.Provider API が修正されました。
  • (943051) - Editor: SceneView で時々最上位のオブジェクトを選択しない問題を修正しました。
  • (966404) - Editor: ImageEffectAllowedInSceneView を使用してカメラの targetTexture を null に設定すると、エディタが "RenderSelectionOutline" でクラッシュする問題を修正しました。
  • (None) - Graphics: Deferred および Forward レンダリングループの後で、cullmode がリセットされない問題を修正しました。
  • (1001377) - iOS: モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。
  • (947049) - Linux: OnMouseDown がタッチスクリーンで動作しない問題を修正しました。
  • (None) - Multi-Display: スタンドアロンでのマウスイベントの非プライマリディスプレイ入力を修正しました。
  • (969368) - Physics: BoxCollider のサイズを変更するときのメモリリークが修正されました。
  • (1019921) - Physics: Collider の姿勢を計算するときにスケールが考慮されていない問題を修正しました。
  • (1005311) - Scene: FBX ファイルのインポート時に DoImportScene がクラッシュする問題を修正しました。
  • (968997) - Shaders: 特定の D3D9 シェーダをコンパイルするときにシェーダコンパイラのクラッシュが修正されました。
  • (919351) - Shaders: Shader Compiler で GLSL ベースのプラットフォームが特定のシェーダをコンパイルできないという問題を修正しました。
  • (1005779) - Substance: クローンされた ProceduralMaterials を使用しているときのメモリリークを修正しました。
  • (1008883) - Test Runner: 不足しているカテゴリフィルタを修正
  • (1011576) - VR: 特定の Androidバイスで Cardboard VR が初期化されない問題を修正しました。
  • (1016356) - XR: Cardboard / Daydream でクラッシュする LoadDeviceByName が 5.6.5p3 で修正されました。

2017.1.3p3

2017.1.3p3

公開日

  • 2018/04/06 (金)

ダウンロード

修正

  • (999831) - Asset Import: 存在しないスクリプトへの参照を含む fbx .meta ファイルをインポートする際のクラッシュを修正しました。
  • (944221) - Asset Import: ネガティブなカスタムフレームレートのアニメーションのインポートを修正しました。
  • (1010406) - Editor: UI レイアウトコンポーネントのアクティブ化を元に戻しても、子 RectTransforms に対する副作用が元に戻らない問題を修正しました。
  • (925835) - Editor: アンドゥ時に Skinned Mesh が削除されないように修正しました。
  • (1006537) - Editor: ネットワークが貧弱なときのエディタ起動を修正しました。
  • (None) - Editor: Enter キーを押した後に入力フィールドがハイライトされたままになる問題を修正しました。
  • (998407) - Editor: スライダーのドラッグが大量の Undo ステップの生成を引き起こす問題を修正しました。
  • (950671) - Editor: "Errors: "Assertion failed: Editor Camera already has a render stack set... recursive rendering" とメモリリークを修正しました。
  • (1010396) - Editor: シーンが常に Dirty としてフラグされる RectTransform の問題を修正しました。
  • (926834) - Editor: 一時 TLS 割り当てに関連するエラーを修正しました。
  • (1009688) - Editor: シーンビューで vsync が常にオフになることを修正しました。
  • (989476) - IL2CPP: IL2CPP で構築された Unity プレイヤーの起動パフォーマンスを改善しました。
  • (760222) - iOS: モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。
  • (972995) - iOS: iPhone X の起動イメージが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • (None) - Multiplayer: Web ソケット用のサーバーアクティブ切断クライアントを修正しました。
  • (946958) - OSX: 破棄時に入力を処理していとクラッシュする問題を修正しました。
  • (996015) - Windows: モニターのリストが表示されず、奇妙なモニター設定で再生ボタンが押されるとクラッシュする問題を修正しました。
  • (1011575) - XR: Google VR NDK を Android 用に 1.130、iOS 用に 1.120 にアップデートしました。

2017.2.2p3

2017.2.2p3

公開日

  • 2018/04/05 (木)

ダウンロード

修正

  • XR: モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。
  • (965024) - Android: Performance Reporting が有効になっている場合にクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • (978599) - Android: Android で Handheld.PlayFullScreenMovie の開始中に、Unity が一時停止する問題を修正しました。
  • (905161) - Editor: 新しく作成された VersionControl.Assets と共に使用される場合、様々な UnityEditor.VersionControl.Provider API が修正されました。
  • (989654) - Graphics: テクスチャへの RGBA16F レンダリングをサポートしていないデバイスの黒い画面を修正しました。
  • (None) - Home: Web ソケット用のサーバーアクティブ切断クライアントを修正しました。
  • (None) - Home: Windows 10 Fall Creators Update SDK を使用しているときに、不整合な DLL リンケージに関するコンパイラの警告が修正されました。
  • (993422) - IL2CPP: 属性コンストラクタにオブジェクト型の引数が2つある場合の IL2CPP のビルド失敗を修正しました。
  • (1013198) - iOS: ボールボード VR が有効になっているときに PNG 画像からテクスチャを作成するとクラッシュする問題を修正しました。
  • (919769) - Mobile: 特定の地形とマテリアルの組み合わせでシーンを開くとき、SplatMaterials::FindMaterialProperties のクラッシュを修正しました。
  • (988874) - Particles: 若い順/古い順で並べ替えるときの浮動小数点エラーによるフリッカを修正しました。
  • (988854) - Particles: スクリプトからパーティクルを放出するときのクラッシュを修正しました。
  • (967476) - Particles: HDR との互換性を保証するためにクランプされていないアルファ出力を修正しました。
  • (983677) - Particles: Size モジュールを有効にした状態でスクリプトから出力すると、パフォーマンスが低下する問題を修正しました。
  • (989631) - Particles: プレハブの変更を複数回追加できるように修正しました。
  • (968997) - Shaders: 特定の D3D9 シェーダをコンパイルするときにシェーダコンパイラのクラッシュが修正されました。
  • (1005779) - Substance: クローンされた ProceduralMaterials を使用しているときのメモリリークを修正しました。
  • (978204) - Windows: Editor でプロジェクトを開いて Unity が新しいものを開くことなくそれを終了させることを修正しました。
  • (None) - XR: エディター警告でサポートされていない VR SDK を更新します。

2017.2.2p2

2017.2.2p2

公開日

  • 2018/03/23 (金)

ダウンロード

修正

  • (970945) - Android: Time.deltaTime が特定のデバイス / Android バージョンで負の値を返すことがある問題を修正しました。
  • (912848) - Android: 幾つかの Androidバイスで発生するジャイロスコープのラグを修正しました。
  • (991034) - Audio: サウンドの再生が開始されたときに、 Spatializer と Ambisonic プラグインに渡された行列を簡単にアイデンティティ行列に設定できるバグを修正しました。
  • (1009687) - Editor: macOS のシーンビューで vsync が常にオフになる問題を修正しました。
  • (925835) - Editor: アンドゥ時に Skinned Mesh が削除されないように修正しました。
  • (998785) - Editor: スライダをドラッグして複数の元に戻すステップが発生する問題を修正しました。
  • (998785) - Editor: Enter キーを押した後に入力フィールドが強調表示されたままになる問題を修正しました。
  • (921915) - Editor: 一時 TLS 割り当てに関連するエラーを修正しました。
  • (999803) - IL2CPP: ジェネリック型のメソッドのメソッドパラメータ属性を処理します。
  • (None) - IL2CPP: Android のビルドサイズを縮小しました。
  • (None) - iOS: モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。
  • (1002408) - iOS: Metal API を使用すると、結合されていないテクスチャが原因で一部の iOSバイスでクラッシュする問題を修正しました。
  • (972995) - iOS: iPhone X の起動イメージが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • (990979) - Mono: UDPClient を使用しているときのランダムエラーが修正されました。
  • (None) - Multiplayer: Web ソケット用のサーバーアクティブ切断クライアントを修正しました。
  • (946958) - OSX: 破棄時に入力を処理していとクラッシュする問題を修正しました。
  • (1009717) - Particles: エディットモードでの Rate over Distance エミッションを修正しました。

  • (983374) - Physics: スクリプト内で作成された Kinematic Rigidbody2D が、親として Rigidbody2D に相対位置にとどまることを保証します。

  • (977917) - Scripting: Enum 値を持つデリゲートを int 型のメソッドにバインドするときの問題を修正しました。
  • (979587) - Timeline: コピーされたタイムライントラックとクリップがソースアセットへのリンクを保持したり、ソースアセットの一部として保存されたりする問題を修正しました。

  • (None) - Universal Windows Platform: Windows 10 Fall Creators Update SDK を使用しているときに、不整合な DLL リンケージに関するコンパイラの警告が修正されました。

  • (1010354) - Universal Windows Platform: 起動時に致命的なエラー(ファイルやシステムをロードできないなど、最小要件を満たしていないなど)が発生した場合、プレーヤーが白い画面で固まる問題を修正しました。
  • (991154) - Universal Windows Platform: プラグインを含む特定のシナリオで .NET ネイティブコンパイラのクラッシュ("RHB0011: Internal error: 'pchTypeNameEnd[0] == L'>"at'f:\dd\ndp\rh\src\tools\rhbind\makepdb.cpp:998")を修正しました。
  • (997876) - Universal Windows Platform: Mono ディレクトリのクラスライブラリが(System.Data.dll などの)プロジェクトにコピーされた場合、IL2CPP スクリプトバックエンドでビルドが失敗する問題を修正しました。
  • (996015) - Windows: モニターのリストが表示されず、奇妙なモニター設定で再生ボタンが押されるとクラッシュする問題を修正しました。
  • (None) - XR: エディター警告でサポートされていない VR SDK を更新します。

5.6.5p3

5.6.5p3

公開日

  • 2018/03/16 (金)

ダウンロード

改善

修正

  • (925835) - Editor: アンドゥ時に Skinned Mesh が削除されないように修正しました。
  • (1010397) - Editor: シーンが常に Dirty としてフラグされる RectTransform の問題を修正しました。
  • (1010407) - Editor: 子供の RectTransforms への副作用を元に戻さない UI レイアウトコンポーネントのアクティブ化を取り消す問題を修正しました。
  • (926835) - Editor: 一時 TLS 割り当てに関連するコンソールおよびログに表示されるエラーを修正しました。
  • (948053) - Graphics: 要求されたすべてのシェーダバリアントが AssetBundle に行き着かない特定のケースを修正しました。
  • (989484) - Graphics: キャッシュされた VertexAttribArray の問題による OpenGL ES のクラッシュを修正しました。
  • (972995) - iOS: iPhone X の起動イメージが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • (995429) - iOS: Airplay 経由で表示をミラーリングしながら URL 経由でアプリケーションを開くとクラッシュする問題を修正しました。
  • (1006820) - iOS: Display.SetResolution が最初のフレームで黙って失敗する問題を修正しました。
  • (971977) - Particles: パーティクルシステムウインドウが開いている間にパーティクルシステムを削除すると表示されるコンソールのエラーメッセージを修正しました。
  • (947209) - Universal Windows Platform: 参照されている DLL が .NET 3.5 に対してコンパイルされたときに、System.Net.Sockets.Socket の参照を修正しないようにリファレンスリライタを修正しました。
  • (979741) - Universal Windows Platform: シリアライズ可能なクラス内の List または List を使用する際の .NET ネイティブコンパイラのクラッシュを修正しました。
  • (959795) - Universal Windows Platform: プロジェクトで読み取り専用とマークされているプラグインがある場合の IL2CPP プレーヤーでのビルドを修正しました。
  • (964787) - Video: 別のプラットフォーム向けにビルドするときにビルド内の動画が再生されない問題を修正しました。
  • (979198) - Windows: 画面の幅/高さのプレーヤー設定がレジストリ内で壊れたときの起動時のクラッシュを修正しました。
  • (996015) - Windows: モニターのリストが表示されず、奇妙なモニター設定で再生ボタンが押されるとクラッシュする問題を修正しました。