Unity ReleaseNotes 勝手翻訳

Unity のパッチリリースの内容を勝手に翻訳するブログです。

2017.3.1p4

2017.3.1p4

公開日

  • 2018/03/13 (火)

ダウンロード

改善

  • XR: 不必要な OpenGL 状態のリセットを排除することで、ARCore のバックグラウンドレンダリングのパフォーマンスを向上させました。

修正

  • (912848) - Android: 幾つかの Androidバイスで発生するジャイロスコープのラグを修正しました。
  • (999833) - Asset Import: 存在しないスクリプトへの参照を含む FBX .meta ファイルをインポートするとき、またはスクリプト ID が大きすぎるときにクラッシュする問題を修正しました。
  • (925835) - Editor: アンドゥ時に Skinned Mesh が削除されないように修正しました。
  • (978564) - Scene Management: BuildPipelineInterfaces.InitializeBuildCallbacks() が同じシーンを複数回ロードする際に、すべてのシーンロードで呼び出されるように修正しました。
  • (938614) - Shaders: GLSL & Metal シェーダーの画像サイズのクエリでの不具合を修正しました。
  • (998182) - Timeline: インラインカーブが開かれたときのオブジェクトバインディングを修正しました。
  • (998642) - Timeline: .NET 4.6 Scripting Runtime を使用しているときに GC 割り当てを引き起こすタイムラインの再生を修正しました。
  • (991434) - Timeline: 別のタイムラインにコピーすると、グループトラックが間違ったアセットの下に保存されていた問題を修正しました。
  • (999338) - UI: AspectRatioFitter が最初のフレームで RectTransform を駆動しないように修正しました。
  • (986045) - Windows: DictationRecognizer を停止してすぐに破棄するときのアサートを修正しました。

2017.2.2p1

2017.2.2p1

公開日

  • 2018/03/09 (金)

ダウンロード

改善

  • Linux: 巨大なサイズのキャッシュを取り扱う際の FileSystem のパフォーマンスを改善しました。
  • XR: Oculus を v1.22 にアップデートしました。

修正

  • (986368) - 2D: "Edit Physics Shape" タブが最初に開かれない限り、Sprite2D の Physics Shape が適切に設定されない問題を修正しました。
  • (967647) - Android: Vivante GC1000 / GC2000 GPU を搭載した特定の Androidバイスの Skybox の歪みを修正しました。
  • (999832) - Asset Import: 既存のスクリプトへの参照を含む FBX .meta ファイルをインポートする際のクラッシュを修正しました。
  • (976768) - AssetBundles: AudioMixerController、AudioMixerGroup、AudioMixerSnapshot を無効なタイプツリーを持つバンドルにパックする問題を修正しました。
  • (None) - Build Pipeline: 新しいパッケージマネージャパッケージがインストールされているときに、古い UnityChannel Xaiomi ファイルが削除されない問題を修正しました。
  • (1001460) - Editor: YAMLMerge のさまざまなパフォーマンスの問題を修正しました。
  • (1001449) - Editor: ファイルをマージしようとしたときの、YAMLMerge での Windows 固有のクラッシュを修正しました。
  • (997902) - - Editor: 同じ名前の複数のプリコンパイルされたテストアセンブリでエラーが発生する問題を修正しました。
  • (980070) - Editor: タイムアウトを増やすことで Mac のログインページの早期反転を修正しました。
  • (986160) - GI: Enlighten の Real-time emissive とベイクされたマテリアルの強度を修正しました。
  • (989484) - Graphics: キャッシュされた VertexAttribArray の問題による OpenGL ES のクラッシュを修正しました。
  • (992138) - IL2CPP: Windows ランタイムストレージ拡張機能が追加されました。
  • (989476) - IL2CPP: IL2CPP で構築された Unity プレイヤーの起動パフォーマンスを改善しました。
  • (990594) - iOS: ReadPixels() がアクティブなレンダリングテクスチャの範囲を読み出すときに Metal でクラッシュする問題を修正しました。
  • (None) - iOS: RenderPass 使用時の MSAA の振る舞いが修正されました。
  • (1003879) - iOS: Display.SetResolution が最初のフレームで動作するように修正しました。
  • (973437) - iPhone X: iOS でのタッチキャンセルイベントの誤った処理を修正しました。
  • (841172) - Package Manager: パッケージマネージャーのエラーにより、OneDrive に保存されているプロジェクトが開かれなくなる問題を修正しました。
  • (960093) - Package Manager: Windows 上でローカルシステムのユーザーとしてのビルドが失敗する問題を修正しました。
  • (985757) - Physics: 非アクティブな GameObject のコライダの有効・無効にした際の Transform のエラーメッセージを修正しました。
  • (929984) - Scripting: 名前付きパイプを使用するとクラッシュする問題を修正しました。
  • (993302) - Scripting: MidpointRounding.AwayFromZero で Math.Round を使用したときの誤った値が修正されました。
  • (996951) - Services: パフォーマンスレポートを有効にして Cloud Build をビルドする際の例外を修正しました。
  • (984325) - UI: リンクされたレンダーテクスチャカメラが無効になっているときのプロファイラウィンドウのクラッシュを修正しました。
  • (995453) - UI: ドラッグ中にアプリがフォーカスを失った場合に OnEndDrag が呼ばれない問題を修正しました。
  • (988310) - UI: 内部テクスチャが再生成されたにもかかわらずインスタンスの Font.textureRebuilt が呼び出されない問題を修正しました。
  • (None) - Unity Connect: ライブラリを再構築するときに、コードレス IAP ボタンに添付されたスクリプトが不足していた問題を修正しました。
  • (947209) - Universal Windows Platform: 参照されている DLL が .NET 3.5 に対してコンパイルされたときに、System.Net.Sockets.Socket の参照を修正しないようにリファレンスリライタを修正しました。
  • (979741) - Universal Windows Platform: シリアライズ可能なクラス内の List または List を使用する際の .NET ネイティブコンパイラのクラッシュを修正しました。
  • (991466) - Universal Windows Platform: Application.isMobilePlatform の結果が SystemInfo.deviceType と一致するように修正しました。 また、これらの APIAPI ドキュメントを更新します。
  • (966990) - VR: TrackedPoseDriver を使用しているときの VR Mock デバイスに関連するクラッシュを修正しました。
  • (994913) - WebGL: Safari に音声出力がないときに playBuffer 例外を処理しないように修正しました。
  • (990939) - Windows: プレーヤーの実行可能ファイルは、再び大きなアドレスを認識します。
  • (979198) - Windows: 画面の幅/高さのプレーヤー設定がレジストリ内で壊れたときの起動時のクラッシュを修正しました。
  • (986045) - Windows: DictationRecognizer を停止してすぐに破棄するときのアサートを修正しました。
  • (938545) - Xbox One: Xbox One で動的関数の呼び出しをサポートするために Mono を更新しました。
  • (995065) - XR: 安定化面が SetFocusPointForFrame() APIを介して正しく設定されていない問題を修正しました。その結果、HoloLens のホログラムの安定性と色の分離が悪くなりました。
  • (965494) - XR: ステレオレンダリング中にライトがシーンジオメトリを完全に照らしていないという問題を修正しました。

2017.3.1p3

2017.3.1p3

公開日

  • 2018/03/06 (火)

ダウンロード

改善

  • Linux: 巨大なサイズのキャッシュを取り扱う際の FileSystem のパフォーマンスを改善しました。
  • XR: Oculus を v1.22 にアップデートしました。

修正

  • (967646) - Android: Vivante GC1000 / GC2000 GPU を搭載した特定の Androidバイスの Skybox の歪みを修正しました。
  • (995841) - Android: 画面共有が有効な場合、アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • (996351) - Animation: AnimatorOverrideController.ApplyOverrides が不必要な操作を実行しているため、パフォーマンスの問題が発生する問題を修正しました。
  • (978930) - Animation: アニメーション記録モードでコンポーネントを削除した後、WalkTypeTree でエディタがクラッシュする問題を修正しました。
  • (996153) - Animation: UI のグラフ部分をクリックしても Animator Layer の選択が解除されない問題を修正しました。
  • (976768) - Asset Bundles: AudioMixerController、AudioMixerGroup、AudioMixerSnapshot を無効なタイプツリーを持つバンドルにパックする問題を修正しました。
  • (991619) - Editor: Windows 上で長い名前の GameObject の名前を変更するときの、エディタのクラッシュを修正しました。
  • (980070) - Editor: タイムアウトを増やすことで Mac のログインページの早期反転を修正しました。
  • (1001450) - Editor: ファイルをマージしようとしたときの、YAMLMerge での Windows 固有のクラッシュを修正しました。
  • (989484) - Graphics: キャッシュされた VertexAttribArray の問題による OpenGL ES のクラッシュを修正しました。
  • (995663) - IL2CPP: 仮想関数に渡されたときの null 可能な型の不正なコード生成が修正されました。
  • (989536) - IL2CPP: ソケット操作が進行中で、新しいスクリプトランタイムでアプリがバックグラウンドに置かれたときの、iOSバイスのハングアップを修正しました。
  • (992138) - IL2CPP: Windows ランタイムストレージ拡張機能が追加されました。
  • (1003875) - iOS: Display.SetResolution が最初のフレームで動作するように修正しました。
  • (None) - iOS: RenderPass 使用時の MSAA の振る舞いが修正されました。
  • (995992) - iOS: 多くのリクエストを開始したり中止したりする際の UnityWebRequest の不安定さを修正しました。
  • (1000658) - iOS: ユーザーが GameCenter にログインするのを妨げる問題を修正しました。
  • (990595) - iOS: ReadPixels() が、アクティブなレンダリングテクスチャの境界を読み出すときにクラッシュすることを修正しました。
  • (1002211) - Linux: GfxDeviceVKBase::GrabIntoRenderTexture でのプレイヤー起動時のクラッシュを修正しました。
  • (988776) - OSX: プロジェクトインポート中に特定のホットキーやメニュー選択をするとエディタがクラッシュする問題を修正しました。
  • (841172) - Package Manager: パッケージマネージャーのエラーにより、OneDrive に保存されているプロジェクトが開かれなくなる問題を修正しました。
  • Package Manager: Windows 上でローカルシステムのユーザーとしてのビルドが失敗する問題を修正しました。
  • (998183) - Physics: Physics 設定のドロップダウンボックスに追加されたダブルフルストップを修正しました。
  • (969960) - Physics: 非常に小さい距離の "Collider2D.Distance" が有効な法線を生成することを保証します。
  • (989323) - Physics: 子 Kinematic Rigidbody2D を持つ Rigidbody2D を破棄した後のシミュレーション中のクラッシュを修正しました。
  • (998186) - Physics: プロジェクトフォルダから選択したときに MeshCollider が Hierarchy のプレハブに追加される問題を修正しました。
  • (977568) - Physics: 非アクティブな GameObject のコライダの有効・無効にした際の Transform のエラーメッセージを修正しました。
  • (974119) - Physics: タイルマップペイント時に時計回り/反時計回りにタイルを90度回転させる精度が向上しました。これにより、TilemapCollider2D を CompositeCollider2D を使って正確に合成することができます。
  • (977687) - Physics: CompositeCollider2D を使用している Collider2D コンポーネントを補完するときに表示される Assert メッセージを修正しました。
  • (947209) - Universal Windows Platform: 参照されている DLL が .NET 3.5 に対してコンパイルされたときに、System.Net.Sockets.Socket の参照を修正しないようにリファレンスリライタを修正しました。
  • (979741) - Universal Windows Platform: シリアライズ可能なクラス内の List または List を使用する際の .NET ネイティブコンパイラのクラッシュを修正しました。
  • (991466) - Universal Windows Platform: Application.isMobilePlatform の結果が SystemInfo.deviceType と一致するように修正しました。 また、これらの APIAPI ドキュメントを更新します。
  • (966990) - VR: TrackedPoseDriver を使用しているときの VR Mock デバイスに関連するクラッシュを修正しました。
  • (995845) - Web: blob:http のように、UnityWebRequest 内のコロンを使用した特殊 URI の処理が修正されました。
  • (994912) - WebGL: Safari に音声出力がないときに playBuffer 例外を処理しないように修正しました。
  • (979198) - Windows: 画面の幅/高さのプレーヤー設定がレジストリ内で壊れたときの起動時のクラッシュを修正しました。
  • (990939) - Windows: プレーヤーの実行可能ファイルは、再び大きなアドレスを認識します。
  • (998801) - XR: すでにロードされているデバイスで問題を引き起こしている XRSettings.LoadDeviceByName を修正しました。
  • (998801) - XR: XRSettings.LoadDeviceByName に関するドキュメントを修正し、ユーザーがすでに読み込まれている VR デバイスを再読み込みしようとしていることを検出したときに警告メッセージを追加しました。

2017.1.3p2

2017.1.3p2

公開日

  • 2018/03/02 (金)

ダウンロード

改善

  • Linux: 巨大なサイズのキャッシュを取り扱う際の FileSystem のパフォーマンスを改善しました。
  • XBoxOne: Xbox One で動的関数の呼び出しをサポートするために Mono を更新しました。
  • XR: Oculus を v1.21 にアップデートしました。
  • XR: Oculus を v1.22 にアップデートしました。

修正

  • (992023) - Android: Android でネイティブオーディオプラグインの読み込みに失敗するバグを修正しました。
  • (971226) - Android/OSX: zip や非バイナリや実行ファイルをダウンロードするための Android NDK のダウンロード URL を修正しました。
  • (989251) - Animation: コードストリップが有効になっているときに QueryComponentByType() を呼び出すことによって発生したクラッシュを修正しました。
  • (1001458) - Editor: YAMLMerge のさまざまなパフォーマンスの問題を修正しました。
  • (1001448) - Editor: ファイルをマージしようとしたときの、YAMLMerge での Windows 固有のクラッシュを修正しました。
  • (994988) - Graphics: キャッシュされた VertexAttribArray の問題による OpenGL ES のクラッシュを修正しました。
  • (990596) - iOS: ReadPixels() が、アクティブなレンダリングテクスチャの境界を読み出すときにクラッシュすることを修正しました。
  • (1003886) - iOS: Display.SetResolution が最初のフレームで動作するように修正しました。
  • (None) - iOS: RenderPass 使用時の MSAA の振る舞いが修正されました。
  • Multiplayer: ホストが閉じられることを防ぐためにソフトソケットエラーをスキップします。
  • (933610) - OSX: 弱い GPU で非常に長いフレーム時間のため Metal APIタイムアウトクラッシュを修正しました。
  • (900969) - OSX: Input Manager のエントリ変更がプレイヤーが無応答を引き起こす問題を修正しました。
  • (980806) - Performance Reporting: Managed Exception でデバイスモデルフィールドをレポートします。
  • (974228) - Scripting Upgrade: Script Debugger が有効になっているときの、終了時クラッシュを修正しました。
  • (940508) - UI: 内部テクスチャが再生成されたにもかかわらずインスタンスの Font.textureRebuilt が呼び出されない問題を修正しました。
  • (947209) - Universal Windows Platform: 参照されている DLL が .NET 3.5 に対してコンパイルされたときに、System.Net.Sockets.Socket の参照を修正しないようにリファレンスリライタを修正しました。
  • (979741) - Universal Windows Platform: シリアライズ可能なクラス内の List または List を使用する際の .NET ネイティブコンパイラのクラッシュを修正しました。
  • (959795) - Universal Windows Platform: プロジェクトで読み取り専用とマークされているプラグインがある場合の IL2CPP プレーヤーでのビルドを修正しました。
  • (980328) - Web: UnityWebRequest と WWW でファイルセクション向けの Content-Disposition が標準準拠していない問題を修正しました。
  • (994387) - WebGL: Safari に音声出力がないときに playBuffer 例外を処理しないように修正しました。
  • (979198) - Windows: 画面の幅/高さのプレーヤー設定がレジストリ内で壊れたときの起動時のクラッシュを修正しました。
  • (949380) - XR: Proguard が有効になっている Daydream と Cardboard のビルド時のエラーを修正しました。

2017.3.1p2

2017.3.1p2

公開日

  • 2018/02/26 (月)

ダウンロード

改善

  • 2D: Sprite Editor ウィンドウで Outline と Physics のシェイプモジュールの動作を変更します。 このモジュールでは、ユーザーがカスタマイズした場合にのみアウトラインが表示されます。
  • 2D: TextureImporter Inspector にスプライトのデフォルトの Physics Shape を有効にするオプションを持たせました

修正

  • (None) - Android: デバイス上でコンパイル/リンクされていない Compute Shader が使用されているときのクラッシュを修正しました。
  • (985591) - Android: GLES のような特定のグラフィックスデバイスでジョブ化されたレンダリングを使用しようとするときの問題が修正されました。
  • (952769) - Android: プレイヤー・ループを実行中に有効な EGL コンテキストが存在しない場合の問題を修正しました。
  • (963958) - Asset Importing: StateMachineBehaviour の MonoScripts の派生クラスが Managed プラグインから抽出されない問題を修正しました。
  • (996950) - Cloud: パフォーマンスレポートを有効にして Cloud Build をビルドする際の例外を修正しました。
  • (None) - Editor: "Rider 2017.2.1.app" が Rider コードエディタとして認識されないという問題を修正しました。"Rider* .app" として認識します。
  • (979704) - Editor: .asmdef アセンブリの使用時に UWP ビルドが失敗する問題を修正しました。
  • (None) - Editor: IL2CPP プラットフォームでデバッグ可能な "Assembly" で始まる名前のアセンブリのみの問題を修正しました。
  • (1001461) - Editor: 大きなファイルをマージする際の YAMLMerge のパフォーマンスの問題を修正しました。
  • (996204) - Editor: エディタウィンドウ、パネル、関連するすべてのマネージドオブジェクトのリークを修正しました。
  • (986160) - GI: Enlighten の Real-time emissive とベイクされたマテリアルの強度を修正しました。
  • (989476) - IL2CPP: IL2CPP で構築された Unity プレイヤーの起動パフォーマンスを改善しました。
  • (993422) - IL2CPP: 属性コンストラクタにオブジェクト型の引数が2つある場合の IL2CPP のビルド失敗を修正しました。
  • (994283) - Installer: アンインストール時に sketchupapi.dll が残される問題を修正しました。
  • (982435) - OSX: macOS の一部のバージョンでエディタパネルを閉じるとクラッシュする問題を修正しました。
  • (878407) - Physics: Androidバイスで Physics.OverlapBoxNonAlloc を呼ぶときの PhysX のクラッシュを修正しました。
  • (980553) - Profiler: Unity がメインスレッドから呼び出されるときの EndThreadProfiler のクラッシュを修正しました。
  • (996508) - PS4: IL2CPP を使用している間、DateTime.Now を呼び出すときのクラッシュを修正しました。
  • (991969) - PS4: ネイティブレンダリングプラグインで GetContext() が正しい値を返さないという問題を修正しました。
  • (977003) - Scripting: 無効な GCHandle 値に関連するメモリスナップショットのエラーを修正しました。
  • (974031) - Scripting: 名前空間のない型のメモリスナップショットの命名を修正しました。
  • (974042) - Scripting: ネストされた型のメモリスナップショットの命名が修正されました。
  • (993302) - Scripting: MidpointRounding.AwayFromZero で Math.Round を使用したときの誤った値が修正されました。
  • (929984) - Scripting: 名前付きパイプを使用するとクラッシュする問題を修正しました。
  • (990559) - Scripting: VS2017 で構築されたアセンブリで unsafe コードを使用するとクラッシュする問題を修正しました。
  • (973437) - UI: iOS でのタッチキャンセルイベントの誤った処理を修正しました。
  • (984325) - UI: UI::Canvas::CaptureBatchFrame がシーンのプロファイラーを開いて UI をクラッシュさせてプレイモードに入ることを修正しました。
  • (998862) - XR: エディタで実行中にシミュレータデバイスを接続するとクラッシュする問題を修正しました。
  • (994652) - XR: スレッドがスリープしてフォーカスが失われ、FPS が低下する問題を修正しました。
  • (994652) - XR: Windows MR デバイスがトラッキングを失ったときのフレームレートの調整を修正しました。

5.6.5p2

5.6.5p2

公開日

  • 2018/02/16 (金)

ダウンロード

修正

  • (943435) - Build Pipeline: 再生モードに入ったときに OnProcessScene に渡されたシーンが読み込まれていない問題を修正しました。
  • (940608) - iOS: iOS 11 でタップによる全画面ムービー消去ができなくなる問題を修正しました。
  • (994961) - iOS: スクリプトを使用して画面の向きを変更すると、黒い枠がちらつくのを修正しました。
  • (900969) - OSX: Input Manager のエントリ変更がプレイヤーが無応答を引き起こす問題を修正しました。
  • (980818) - Performance Reporting: Managed Exception でデバイスモデルのフィールドをレポートします。
  • (992056) - Scripting: 非メインスレッドで UnityEngine.Object.Instantiate を呼び出すとクラッシュする問題を修正しました。
  • (937594) - WebGL: WebGLXMLHttpRequest 用の IndexedDB キャッシング機構を追加しました。

2017.3.1p1

2017.3.1p1

公開日

  • 2018/02/14 (水)

ダウンロード

改善

  • Asset Import: Substance Designer インポートの削除に関するメッセージングを調整しました。
  • XR: Minimum Android SDK バージョンが 24 未満で ARCore を有効にしている場合の Android ビルドが失敗しなくなりました。
  • XR: Windows Mixed Reality をターゲットとするスタンドアロン UWP アプリケーションは、サイレントモードではなく、Mixed Reality コンポーネントがインストールされていないかヘッドセットが接続されていない場合、OS に通知します。

修正

  • (969827) - 2D: Code Stripping を使用しているプレーヤーで Tilemap がロードされたときに、"A script behaviour has a different serialization layout when loading" というエラーメッセージが出力されるのを修正されました。
  • (976411) - 2D: エディタで Tilemap を含む AssetBundle をビルド・読み込みを行った後のクラッシュを修正しました。
  • (972214) - 2D: エディタで不正な Tile を含む Tilemap が読み込まれたときのクラッシュを修正しました。
  • (965608) - 2D: Code Stripping を使用しているプライヤで正しいデータの Tile が Tilemap に設定されない問題を修正しました。
  • (990691) - 2D: "Edit Physics Shape" タブが最初に開かれない限り、Sprite2D の Physics Shape が適切に設定されない問題を修正しました。
  • (966605) - 2D: スクリプトの再コンパイルが行われるたびに Physics2D.TilemapCollider.TileUpdate を更新するのに非常に時間がかかる問題を修正しました。
  • (992023) - Android: Android でネイティブオーディオプラグインの読み込みに失敗するバグを修正しました。
  • (962450) - Android: フルスクリーンムービープレーヤーが自動回転しなかった問題を修正しました。
  • (986004) - Animation: 空の遷移を含む Animator Controller のインポート時のクラッシュを修正しました。
  • (950805) - Animation: Animator State Machine での State 選択解除を修正しました。
  • (947918) - Animation: Timeline のシーケンスが Animation Event を発火しない問題を修正しました。
    • これ、待ってた!
  • (975824) - Animation: シーン保存後に Animator.GetBehaviours が空の配列を返す問題を修正しました。
  • (975555) - Animation: Controller なしの状態で Animator.MatchTarget を呼んだ場合のクラッシュを修正しました。
  • (962745) - Animation: Code Stripping が有効な場合に QueryComponentByType() の呼び出しによるクラッシュを修正しました。
  • (984070) - Asset Bundles: 圧縮/非圧縮の両方のメッシュを含む AssetBundle からメッシュを読み込んだ場合のクラッシュを修正しました。
  • (983321) - Asset Import: Material をサブアセットとしてインポートした場合に、全てのモデルで AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel が呼ばれない問題を修正しました。
  • (991111) - Audio: もし Spatializer が選択されている場合に AudioManager::Update が少量のゴミメモリを生成するバグを修正しました。
  • (975773) - Cache Server: Cache Server を使っており、かつ Assembly Definition File の再インポートを行った場合に、Assembly の再ビルドの実行が失敗する問題を修正しました。
  • (971434) - Editor: 大規模なチェンジセットや大規模なシーンファイルを Collaborate でマージすると、エディタがハングする問題を修正しました。
  • (973052) - IL2CPP: 可能性は低いが、デフォルトのパラメータ値を使用するとクラッシュする可能性がある。
  • (976218) - IL2CPP: clang ツールチェインのための Dead Code Stripiing を有効にしました。
  • (959791) - IL2CPP: 新しいスクリプト実行時の decimal から double への変換の実装に関する問題を修正しました。
  • (969958) - IL2CPP: 存在しない Attribute がある Managed DLL を使用している場合の Unity Linker のクラッシュ (System.InvalidProgramException: Failed to resolve [UnityEngine]System.Resources.NeutralResourcesLanguageAttribute) を修正しました。
  • (947208) - IL2CPP: .NET 4.6 の SmtpClient を通したメール送信を実装しました。
  • (976623) - IL2CPP: .NET 4.6 のための EnsureSufficientExecutionStack メソッドを実装しました。
  • (975496) - IL2CPP: 多くのネストされたジェネリック型が使用されているときのコード変換のパフォーマンスが向上しました。
  • (973813) - Metal: Metal で grab-pass を利用している場合の稀なクラッシュを修正しました。
  • (982435) - OSX: macOS の一部のバージョンでエディタパネルを閉じるとクラッシュする問題を修正しました。
  • (988874) - Particles: 若い順/古い順で並べ替えるときの浮動小数点エラーによるフリッカを修正しました。
  • (982271) - Scripting: Assembly-CSharp.dll とエディタ関連の参照のみの Assembly のレグレッションを修正しました。
  • (991464) - Scripting Upgrade: "the type cannot be used as type parameter `T' in the generic type or method" エラーが発生する可能性のある C# コンパイラのバグを修正しました。
  • (935292) - Scripting Upgrade: Android で HTTPClient.GetAsync を呼び出したときの EntryPointNotFoundException を修正しました。
  • (942966) - Scripting Upgrade: 名前付きパイプを利用したときのクラッシュを修正しました。
  • (974228) - Scripting Upgrade: Script Debugger が有効になっているときの、終了時クラッシュを修正しました。
  • (980815) - Services: Managed Exception でデバイスモデルのフィールドをレポートします。
  • (986871) - Timeline: 移動を Undo されたクリップを複数選択しているときに ArgumentOutOfRangeException がコンソールに表示される問題を修正しました。
  • (992286) - UI: Object.Instantiate を呼び出すときに指定された position と rotation がRectTransformに正しく適用されなかった問題が修正されました。
    • Instantiate 後に毎回セットしてたから、ちょっと便利になるかも?
  • (986584) - UI: RectTransform::ShouldUpdateTransformBefore でのクラッシュを修正しました。
  • (977959) - UI: UI や Prefab の配置に関する問題を修正しました。
  • (995452) - UI: ドラッグ中にアプリがフォーカスを失った場合に OnEndDrag が呼ばれない問題を修正しました。
    • 毎回 OnApplicationFocus とかで頑張ってたから嬉しい。
  • (988136) - UI: 常にシーンが Dirty としてフラグされる RectTransform によって引き起こされる問題を修正しました。
  • (990752) - UI: 副作用を配下の RectTransform に及ぼす UI レイアウトコンポーネントの有効化 Undo が行われない問題を修正しました。
  • (988311) - UI: 内部テクスチャが再生成されたにもかかわらずインスタンスの Font.textureRebuilt が呼び出されないという問題を修正しました。
  • (968801) - UWP: 左右の Shift キーが区別されない問題を修正しました。
  • (988818) - Web: 明示的に破棄していてもネイティブの UnityWebRequest が GC 中に破棄されない問題を修正しました。
  • (991606) - Web: UnityWebRequest 内のホストコンポーネントでファイル URI を修正しました。
  • (968584) - Windows: "Windowed" モードでデフォルトの Width/Height が守られない問題を修正しました。
  • (993880) - XR: 安定化面が SetFocusPointForFrame() APIを介して正しく設定されていない問題を修正しました。その結果、HoloLens のホログラムの安定性と色の分離が悪くなりました。
  • (988571) - XR: Pose型に不足しているプロパティを移植しました。これは 2017.2 から移植する際に Windows Mixed Reality のユーザーコードを破損していました。
  • (965494) - XR: ステレオレンダリング中にライトがシーンジオメトリを完全に照らしていないという問題を修正しました。
  • (973172) - XR: アプリケーションが VR を有効にしたり、Windows Mixed Reality を使用せずに Unity の空間マッピングコンポーネントを使用した場合に発生するクラッシュを修正しました。
  • (993425) - XR: 未処理の例外がスローされアプリケーションが終了する原因となる、通話中のタッチキーボードを修正しました。
  • (991170) - XR: Daydream と Cardboard 向けにビルドするときに Proguard を有効にした場合のエラーを修正しました。
  • (952777) - XR: デバイスが接続されていない状態で、ホログラフィックエミュレーションがリモートに設定されているとクラッシュする問題を修正しました。
  • (987306) - XR: ステレオディスプレイを使用しているときのビルドクラッシュを修正しました。