2017.3.1p3
公開日
- 2018/03/06 (火)
ダウンロード
改善
- Linux: 巨大なサイズのキャッシュを取り扱う際の FileSystem のパフォーマンスを改善しました。
- XR: Oculus を v1.22 にアップデートしました。
修正
- (967646) - Android: Vivante GC1000 / GC2000 GPU を搭載した特定の Android デバイスの Skybox の歪みを修正しました。
- (995841) - Android: 画面共有が有効な場合、アニメーションが再生されない問題を修正しました。
- (996351) - Animation: AnimatorOverrideController.ApplyOverrides が不必要な操作を実行しているため、パフォーマンスの問題が発生する問題を修正しました。
- (978930) - Animation: アニメーション記録モードでコンポーネントを削除した後、WalkTypeTree でエディタがクラッシュする問題を修正しました。
- (996153) - Animation: UI のグラフ部分をクリックしても Animator Layer の選択が解除されない問題を修正しました。
- (976768) - Asset Bundles: AudioMixerController、AudioMixerGroup、AudioMixerSnapshot を無効なタイプツリーを持つバンドルにパックする問題を修正しました。
- (991619) - Editor: Windows 上で長い名前の GameObject の名前を変更するときの、エディタのクラッシュを修正しました。
- (980070) - Editor: タイムアウトを増やすことで Mac のログインページの早期反転を修正しました。
- (1001450) - Editor: ファイルをマージしようとしたときの、YAMLMerge での Windows 固有のクラッシュを修正しました。
- (989484) - Graphics: キャッシュされた VertexAttribArray の問題による OpenGL ES のクラッシュを修正しました。
- (995663) - IL2CPP: 仮想関数に渡されたときの null 可能な型の不正なコード生成が修正されました。
- (989536) - IL2CPP: ソケット操作が進行中で、新しいスクリプトランタイムでアプリがバックグラウンドに置かれたときの、iOS デバイスのハングアップを修正しました。
- (992138) - IL2CPP: Windows ランタイムストレージ拡張機能が追加されました。
- (1003875) - iOS: Display.SetResolution が最初のフレームで動作するように修正しました。
- (None) - iOS: RenderPass 使用時の MSAA の振る舞いが修正されました。
- (995992) - iOS: 多くのリクエストを開始したり中止したりする際の UnityWebRequest の不安定さを修正しました。
- (1000658) - iOS: ユーザーが GameCenter にログインするのを妨げる問題を修正しました。
- (990595) - iOS: ReadPixels() が、アクティブなレンダリングテクスチャの境界を読み出すときにクラッシュすることを修正しました。
- (1002211) - Linux: GfxDeviceVKBase::GrabIntoRenderTexture でのプレイヤー起動時のクラッシュを修正しました。
- (988776) - OSX: プロジェクトインポート中に特定のホットキーやメニュー選択をするとエディタがクラッシュする問題を修正しました。
- (841172) - Package Manager: パッケージマネージャーのエラーにより、OneDrive に保存されているプロジェクトが開かれなくなる問題を修正しました。
- Package Manager: Windows 上でローカルシステムのユーザーとしてのビルドが失敗する問題を修正しました。
- (998183) - Physics: Physics 設定のドロップダウンボックスに追加されたダブルフルストップを修正しました。
- (969960) - Physics: 非常に小さい距離の "Collider2D.Distance" が有効な法線を生成することを保証します。
- (989323) - Physics: 子 Kinematic Rigidbody2D を持つ Rigidbody2D を破棄した後のシミュレーション中のクラッシュを修正しました。
- (998186) - Physics: プロジェクトフォルダから選択したときに MeshCollider が Hierarchy のプレハブに追加される問題を修正しました。
- (977568) - Physics: 非アクティブな GameObject のコライダの有効・無効にした際の Transform のエラーメッセージを修正しました。
- (974119) - Physics: タイルマップペイント時に時計回り/反時計回りにタイルを90度回転させる精度が向上しました。これにより、TilemapCollider2D を CompositeCollider2D を使って正確に合成することができます。
- (977687) - Physics: CompositeCollider2D を使用している Collider2D コンポーネントを補完するときに表示される Assert メッセージを修正しました。
- (947209) - Universal Windows Platform: 参照されている DLL が .NET 3.5 に対してコンパイルされたときに、System.Net.Sockets.Socket の参照を修正しないようにリファレンスリライタを修正しました。
- (979741) - Universal Windows Platform: シリアライズ可能なクラス内の List または List を使用する際の .NET ネイティブコンパイラのクラッシュを修正しました。
- (991466) - Universal Windows Platform: Application.isMobilePlatform の結果が SystemInfo.deviceType と一致するように修正しました。 また、これらの API の API ドキュメントを更新します。
- (966990) - VR: TrackedPoseDriver を使用しているときの VR Mock デバイスに関連するクラッシュを修正しました。
- (995845) - Web: blob:http のように、UnityWebRequest 内のコロンを使用した特殊 URI の処理が修正されました。
- (994912) - WebGL: Safari に音声出力がないときに playBuffer 例外を処理しないように修正しました。
- (979198) - Windows: 画面の幅/高さのプレーヤー設定がレジストリ内で壊れたときの起動時のクラッシュを修正しました。
- (990939) - Windows: プレーヤーの実行可能ファイルは、再び大きなアドレスを認識します。
- (998801) - XR: すでにロードされているデバイスで問題を引き起こしている XRSettings.LoadDeviceByName を修正しました。
- (998801) - XR: XRSettings.LoadDeviceByName に関するドキュメントを修正し、ユーザーがすでに読み込まれている VR デバイスを再読み込みしようとしていることを検出したときに警告メッセージを追加しました。