Unity ReleaseNotes 勝手翻訳

Unity のパッチリリースの内容を勝手に翻訳するブログです。

2017-01-01から1年間の記事一覧

2017.3.0p1

2017.3.0p1 公開日 2017/12/22 (Fri) ダウンロード Windows macOS 修正 (966036) - Editor: Enter キーを押した後に入力フィールドがハイライトされたままになる問題を修正しました。 (960531) - Editor: スライダーのドラッグが大量の Undo ステップの生成…

2017.2.1p1

2017.2.1p1 公開日 2017/12/21 (Thu) ダウンロード Windows macOS 改善 Video: ビデオのトランスコードやレコーディング中に発生する RGB から YUV への変換が2-3倍高速になりました。 修正 (970718) - AI: NavMeshAgent が無効にされ、エッジ上で再度有効に…

2017.1.2p4

2017.1.2p4 公開日 2017/12/11 (Mon) ダウンロード Windows macOS 改善 Video: ビデオのトランスコードやレコーディング中に発生する RGB から YUV への変換が2-3倍高速になりました。 修正 (935433) - AI: NavMesh.SamplePoint のメッシュ範囲が他の NavMes…

5.6.4p4

5.6

5.6.4p4 公開日 2017/12/07 (Tue) ダウンロード Windows macOS 修正 (925552) - GI: ティア1(グラフィック設定)でリフレクションプローブプロジェクション設定がオフになっているとき、プロジェクトのビルドがエラーになる問題を修正しました。 (754298) -…

2017.2.0p4

2017.2.0p4 公開日 2017/12/04 (Mon) ダウンロード Windows macOS 改善 Scripting: デスクトップ Standalone プレイヤ(macOS, Windows)向けにコマンドラインオプション "overrideMonoSearchPath" を追加しました。 XR: VR サポートのトグルと VR SDKの XR …

5.5.5p2

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5.5.5p2 公開日 2017/11/28 (Tue) ダウンロード Windows macOS 修正 (935087) - Animation: リニアカラーモードでアニメーションさせる際のアルファチャンネルに関する問題を修正しました。 (826244) - Graphics: iOS Metal で画像のセクションを読む際に Te…

2017.2.0p3

2017.2.0p3 公開日 2017/11/27 (Mon) ダウンロード Windows macOS 改善 Android: gradle でのリリースビルドでは Proguard をデフォルトで有効にしません。 Android: gradle でのリリースビルドではビルドを失敗させずデバッグキーで署名します。 GI: プログ…

2017.1.2p3

2017.1.2p3 公開日 2017/11/21 (Tue) ダウンロード Windows macOS 改善 Apple TV: 新しい AppleTV のリモコンからの傾きデータのサポートが追加されました。 Android: Android SDK Tools からのエラーメッセージを改善しました。 iOS: システムジェスチャを2…

5.6.4p3

5.6

5.6.4p3 公開日 2017/11/20 (Mon) ダウンロード Windows macOS 改善 Android: Android SDK Tools からのエラーメッセージを改善しました。 Apple TV: 新しい AppleTV のリモコンからの傾きデータのサポートが追加されました。 iOS: システムジェスチャを2回…

2017.2.0p2

2017.2.0p2 公開日 2017/11/15 (Wed) ダウンロード Windows macOS 改善 2D: スプライトアトラスによって生成されたパックテクスチャの名前を改善しました。 Android: 関連するエラーメッセージの「パッケージ名」を「バンドル識別子」に変更しました。 Andro…

5.6.4p2

5.6

5.6.4p2 公開日 2017/11/09 (Thu) ダウンロード Windows macOS 修正 (930830) (936512) - AI: タイル境界を横切る凹状のエッジによって生成されるナビゲーションメッシュの不要なギャップを修正しました。 (956599) - Android: レスポンスが Chunked Transfe…

2017.2.0p1

2017.2.0p1 公開日 2017/11/06 (Mon) ダウンロード Windows macOS 改善 2D - Sprite から Physics シェイプを設定および取得するためのメソッドを公開しました。 2D - テクスチャの読み込みによって作成された Sprite には、既定の Physics シェイプが生成さ…

2017.1.2p2

2017.1.2p2 公開日 2017/10/27 (Fri) ダウンロード Windows macOS 改善 iOS: 4K AppleTV 用のアイコンとスプラッシュスクリーンの設定をサポートしました。 修正 (930830) - AI: タイル境界を横切る凹状のエッジによって生成されるナビゲーションメッシュの…

5.6.4p1

5.6

5.6.4p1 公開日 2017/10/20 (Fri) ダウンロード Windows macOS 改善 Global Illumination: プログレッシブ Lightmapper 向けに ATrous フィルタを追加しました。 iOS: iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X を識別するための enum を追加しました。 Multiplaye…

5.5.5p1

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5.5.5p1 公開日 2017/10/13 (Fri) ダウンロード Windows macOS 修正 (945338, 946061) - Android 8.0 (Oreo) で起動時に真っ黒のスクリーンのままになってしまう問題を修正しました。 (873467) - Editor: プレイモードに入る際に Callback registration fail…

2017.1.2p1

2017.1.2p1 公開日 2017/10/13 (Fri) ダウンロード Windows macOS 改善 Editor: Integration Test の不安定さ、つまり ProfilerSuite.ProfilerDynamicSampleTests, ProfilerSuite.ProfilerCustomSamplerTests を修正しました。 Multiplayer: Web Socket の送…

2017.1.1p4

2017.1.1p4 公開日 2017/10/03 (Tue) ダウンロード Windows macOS 修正 (945953) - Android: GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH をサポートしていないデバイスでのシェーダコンパイルエラーを修正しました。 (938978) - Animation: Animator の手動アップデートを…

2017.1.1p3

2017.1.1p3 公開日 2017/09/22 (Fri) ダウンロード Windows macOS 改善 2D: スプライトをパッキングする際にキャッシュアトラスから照合する時間が速くなりました。以前はこれは遅く、特に新規のエディタセッションの場合が遅かったです。 変更 2D: スプライ…

5.6.3p4

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5.6.3p4 公開日 2017/09/22 (Fri) ダウンロード Windows macOS 修正 (945338, 946060) - Android : Android 8.0 (Oreo) で起動時に真っ黒のスクリーンのままになってしまう問題を修正しました (945953) - Android : GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH をサポートし…

2017.1.1p2

2017.1.1p2 公開日 2017/09/14 (Thu) ダウンロード Windows macOS 修正 (940999, 939414) - Android: Buildpipe - リソースを res/ 以下に配置している場合に不正なパーミッションダイアログが表示されていた問題を修正しました。 res/ 以下に何らかのリソー…

このブログについて

What? このブログは、 Unity のパッチリリースの内容を日本語訳する目的で開設しています。 単純な翻訳に加えて、筆者である monry 自身の所感なども追記することがあります。 Why? 私は、ほぼ毎週公開されるパッチリリースについて、ほぼ必ず目を通しており…